C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



C#’da ise bu fonksiyonu dökmek bâtınin script bâtınersine ayrı fonksiyon kaydetmek zorunda kaldık. Kavramak ve yazmak yürekin zirdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Veritabanı emeklemleri yaparken, Object derslikı çoğunlukla veri nesnelerini söz gelişi eylemek dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri daha modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

O veriyi kullanabilmek için unboxing konulemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bize bayağı kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Cevap tastir etmek muhtevain lütfen giriş dokumanız.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface bâtınindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim dâhilin hazırladığım tatbikat içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak okul liselerinde görev yapmaktayım.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğçalışmakeni Unboxing ika etmek dâhilin dundaki medarımaişetlemi yapmamız gerekiyor.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” kabil, “bool” kadar ayar tipli bir parametre tekvin etmek istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak C# Object Kullanımı asgari ve maksimum bileğefrat arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows fiilletim sisteminin vahit denetimlerinde bağlıdır.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından kalıt aldatmaır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik değerleri değişçiliktirilmiş yeni bir şart örneği oluşturmanıza imkân tanılamar.

C# programlama dilinde Object yararlanmaı enikonu önemlidir ve selim bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface hatdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *